![Институт марксизма-ленинизма](/img/default-banner.jpg)
- Видео 132
- Просмотров 6 133 305
Институт марксизма-ленинизма
Украина
Добавлен 30 сен 2017
Здравствуйте, вы находитесь на канале Института марксизма-ленинизма.
Основные направления деятельности:
марксизм-ленинизм (философия, политэкономия, научный социализм);
юриспруденция;
экономика (классическая буржуазная);
бизнес управление и MBA (классическое буржуазное);
менеджмент;
маркетинг (SEO, SMM, PPC);
Информационные технологии, программирование (с#, c++, Unreal Engine 4, 3d моделирование, 3d визуализация, разработка сайтов, разработка ПО и другое.);
психология;
история;
педагогика;
партийное строительство;
английский язык.
Если вам нравится канал, вы можете его поддержать донатом
donatepay.ru/don/institute
www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
Основные направления деятельности:
марксизм-ленинизм (философия, политэкономия, научный социализм);
юриспруденция;
экономика (классическая буржуазная);
бизнес управление и MBA (классическое буржуазное);
менеджмент;
маркетинг (SEO, SMM, PPC);
Информационные технологии, программирование (с#, c++, Unreal Engine 4, 3d моделирование, 3d визуализация, разработка сайтов, разработка ПО и другое.);
психология;
история;
педагогика;
партийное строительство;
английский язык.
Если вам нравится канал, вы можете его поддержать донатом
donatepay.ru/don/institute
www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
BMW 750i e32, покупка, обзор и первые впечатления | Алан Вербило
Начало проекта bmw 750i e32. Покупка, впечатления и обзор.
Просмотров: 1 972
Видео
Алан Вербило | Влог 2023, о проекте, о планах, чем я сейчас занимаюсь
Просмотров 2,5 тыс.7 месяцев назад
В данном видео я расскажу о текущих проектах, чем я занимаюсь и какие у меня планы на будущее. Канал Tales of Lumeria: @ClashOfAdventurers Если вы скиловой 3д моделлер персонажник: hr@devslandsoft.com
Пол года работы над прототипом новой MMORPG на Unreal Engine 5
Просмотров 26 тыс.Год назад
Всем привет, в данном видео я расскажу почему уже давно нету новых видео на канале и как я последние более полу-года занимался созданием прототипа мморпг игры на Unreal Engine 5. Ютуб канал игры Reign of Elements ruclips.net/channel/UCkLr0nfy7Tb_VH-8xXMdXJA По вопросам сотрудничества - писать на почту в описании каналов.
Тысячи бесплатных видео и уроков по Unreal Engine уже ждут тебя на русском языке
Просмотров 19 тыс.2 года назад
Хотим поделиться новостью о том, что яндекс браузер научился в реальном времени переводить и озвучивать англоязычные видео на ютубе. Это дает возможность смотреть тысячи новых обучающих видео по Unreal Engine на русском, для тех, кто не знает английского. Уроки по Unreal Engine 5. Создание онлайн игр для новичков. #UnrealEngine #наРусском #yandex поддержать проект donatepay.ru/don/institute www...
Как создать игру на Unreal Engine 5 / урок Алана Вербило / #2 - создание нового персонажа
Просмотров 120 тыс.2 года назад
В данном уроке по Unreal Engine 5 будет показано как можно создавать персонажа для Unreal Engine 5, где его можно взять, создать с нуля, купить и так далее. Потом мы создадим персонажа с нуля в Blender, на сайте Mixamo добавим в него скелет, скачаем все необходимые анимации и заимпортируем это все в UE5. После чего создадим все необходимые блупринты, а на остаток создадим меню выбора персонажа ...
Обзор сервиса дополненой реальности OVR
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Данное видео содержит краткий обзор мобильного приложения OVR которое позволяет создавать свой собственный паралельный мир наполняя его своими 3д сценами, музыкой и другими интерактивностями. Ссылка на OVR: www.ovr.ai/ Наш институт на английском: ruclips.net/channel/UCmB_65r1GNORzuBMPSmRy4g #AR #VR #OVR поддержать проект donatepay.ru/don/institute www.patreon.com/MarxEngelsLeninInstitute
СОЗДАНИЕ ИГР НА UNREAL ENGINE И С++ / Интервью с Владимиром Алямкиным / Алан Вербило
Просмотров 10 тыс.2 года назад
Интервью с Владимиром Алямкиным, так же известным под ником ufna, разработчиком с многолетним опытом, тех. лидом и зам. директора Пушкин студио, активным участником сообщества Unreal Engine, многократным докладчиком на многих игровых конференциях, создателем плагина VaRest и просто замечательным человеком. Будут затронуты разные темы, от образования в геймдеве до карьеры, бизнеса и политики. Сс...
Как создать игру на Unreal Engine 5 / урок Алана Вербило / #1 - создание нового проекта
Просмотров 437 тыс.3 года назад
В данном уроке по Unreal Engine 5 будут показаны принципы создания игр на этом движке. В первом эпизоде вы научитесь создавать проект, разбираться в редакторе, создавать полноценные игровые уровни, ландшафт, многослойные и автоматические материалы, освещение и начнете понимать основные принципы архитектуры ue5. Кроме этого вы научитесь работась с плагином water и виджетами. В конце туториала вы...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 5 / #10 - Startup.cs и инициализация базы данных
Просмотров 8 тыс.3 года назад
В данном уроке по созданию онлайн игр на движке Unreal Engine 5 мы выполним подробную настройку класса Startup.cs а так же выполним инициализацию базы данных, в частности то о чем мы говорили ранее, выполним некую "магическую миграцию". База знаний: ru.wiki.imlint.org/Серия_уроков_Создание_онлайн_игр_/_Уроки_по_Unreal_Engine_4 Наш институт на английском: ruclips.net/channel/UCmB_65r1GNORzuBMPSm...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 5 / #9 - EngineManager и MainDbContext
Просмотров 4,6 тыс.3 года назад
В данном уроке по созданию онлайн игр на движке Unreal Engine 5 мы создадим заготовку для будущего класса EngineManager который призван разгрузить классы контроллеров, а так же создадим класс MainDbContext который является объектро ориентированным представлением базы данных. База знаний: ru.wiki.imlint.org/Серия_уроков_Создание_онлайн_игр_/_Уроки_по_Unreal_Engine_4 Наш институт на английском: r...
СОЗДАНИЕ ИГР НА UNREAL ENGINE И С++ / Интервью с Александром Блинцовым / Алан Вербило
Просмотров 14 тыс.3 года назад
Интервью с Александром Блинцовым, так же известным под фамилией Бадмин, так же известным под ником Flakky или как автор одного из старейших образовательных ютуб каналов на тему создания игр на Unreal Engine 4 - Unreal Engine Rus. Будут затронуты десятки разных тем, а так же будут даны ответы на вопросы подписчиков. Ссылка на ютуб канал Александра: ruclips.net/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg Та...
Контроллер за 10$ | Unreal Engine 4
Просмотров 4,2 тыс.3 года назад
Кто-то называет их контроллерами, джойстиками, геймпадами, не так важно, сегодня я вам покажу как подключить и настроить дешевый китайский контроллер для игр или движка Unreal Engine 4. Видео будет основано на эмуляторе контроллера xbox x360ce. Данное видео на английском: ruclips.net/video/hCdJV2DlREE/видео.html Наш институт на английском: ruclips.net/channel/UCmB_65r1GNORzuBMPSmRy4g Уроки по U...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #8 - appsettings.json, character.cs и PlayerUser.cs
Просмотров 6 тыс.3 года назад
В данном уроке по созданию онлайн игр на движке Unreal Engine 4 мы выполним настройку конфигурационного файла appsettings.json и создадим модели сущностей, такие как модель пользователя и игрового персонажа. База знаний: ru.wiki.imlint.org/Серия_уроков_Создание_онлайн_игр_/_Уроки_по_Unreal_Engine_4 Наш институт на английском: ruclips.net/channel/UCmB_65r1GNORzuBMPSmRy4g Предыдущий урок: ruclips...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #7 - NuGet пакеты и клиентские библиотеки cdnjs
Просмотров 5 тыс.3 года назад
В данном уроке по созданию онлайн игр на движке Unreal Engine 4 мы установим добавим в проект необходимые NuGet пакеты и клинтские библиотеки, такие как: Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer - Entity Framework - ORM система, для работы с базой данных MSSQL Server которую мы установили на предыдущем уроке; Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools - Дополнение к Entity Framework для автоматического...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #6 - установка MSSQL Server и создание проекта
Просмотров 7 тыс.3 года назад
В данном уроке по созданию онлайн игр на движке Unreal Engine 4 мы установим базу данных Microsoft SQL Server, приложение для управления базой данныйх SQL Server Management Studio, а так же создадим проект логин сервера на базе технологии ASP.NET Core. База знаний: ru.wiki.imlint.org/Серия_уроков_Создание_онлайн_игр_/_Уроки_по_Unreal_Engine_4 Наш институт на английском: ruclips.net/channel/UCmB...
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #5 - обзор, необходимые умения и список технологий.
Просмотров 7 тыс.3 года назад
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #5 - обзор, необходимые умения и список технологий.
Спустя 30 минут подписчик взломал мою онлайн игру
Просмотров 14 тыс.3 года назад
Спустя 30 минут подписчик взломал мою онлайн игру
Первые значимые успехи в написании игрового сервера
Просмотров 4,8 тыс.3 года назад
Первые значимые успехи в написании игрового сервера
Продолжаю писать логин сервер для онлайн игры на Unreal Engine 4
Просмотров 5 тыс.3 года назад
Продолжаю писать логин сервер для онлайн игры на Unreal Engine 4
Пишу логин сервер для онлайн игры на Unreal Engine 4
Просмотров 10 тыс.3 года назад
Пишу логин сервер для онлайн игры на Unreal Engine 4
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #4 - основы работы с Git и GitHub
Просмотров 22 тыс.3 года назад
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #4 - основы работы с Git и GitHub
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #3 - настраиваем базовую архитектуру проекта
Просмотров 19 тыс.3 года назад
Создание онлайн игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #3 - настраиваем базовую архитектуру проекта
Создание виджета на с++ | Создание игр | Уроки по Unreal Engine 4
Просмотров 7 тыс.3 года назад
Создание виджета на с | Создание игр | Уроки по Unreal Engine 4
Как работает Википедия или как создать сайт на CMS MediaWiki
Просмотров 9 тыс.3 года назад
Как работает Википедия или как создать сайт на CMS MediaWiki
Заказали накрутку дислайков на мои видео
Просмотров 10 тыс.3 года назад
Заказали накрутку дислайков на мои видео
Мне закрывают рот на ютубе. Политическая цензура на YouTube.
Просмотров 6 тыс.3 года назад
Мне закрывают рот на ютубе. Политическая цензура на RUclips.
ЖЫВЕ БЕЛАРУСЬ, а так же о партиях, политике, ФБК и нацистах
Просмотров 11 тыс.3 года назад
ЖЫВЕ БЕЛАРУСЬ, а так же о партиях, политике, ФБК и нацистах
Новый балкон, с нуля, своими руками за 7 дней
Просмотров 7 тыс.3 года назад
Новый балкон, с нуля, своими руками за 7 дней
Строительный влог или ремонт в комнате/офисе, часть первая
Просмотров 3,3 тыс.3 года назад
Строительный влог или ремонт в комнате/офисе, часть первая
Алан, добрый день. Подскажите, можно ли уже готовый лендскейп поделить на секции по принципу Lvl1, Lvl2 и так далее. Очень полезная штука с выгрузкой из пула отдельных сегментов, но про нее узнал только вот от вас. Подскажите, есть ли возможность сохранить уже готовый лендскейп и просто поделить на сегменты отдельные. Заранее спасибо.
Вау, круто! :) Я только начал изучать разработку на Unreal Engine для VR и у меня сейчас мир перевернулся! Безумно интерено и полезно, огромное спасибо автору! :)
Можно ли это реализовать в Анриал 5?
На это мы надеялись и получили кс2 ту которая она есть
7:41 начало
бля что это за г
твои уроки самые лучшие) большое тебе человеческое спасибо
коммент для поддрержки твоих видео оставлю под каждым видео
Спасибо за такой замечательный видеоурок!!
Так у мене зразу питання. Якщо я створив сервер в грі і до мене уже підключились мої друзі. Якщо я вийду з цього сервера інші ігроки зможуть дальше заходити на мій сервер доки я офлайн. Просто зразу цікаво все що з цим способом можна зробити
Спасибо за урок. Но, как по мне, слишком много логики висит на евент тике. Слишком много бесполезных операций выполняется каждый кадр. Я большую часть логики перенес на кастомные ивенты, которые активируются только в те моменты, когда действительно должно начаться выполнение ивента. Например, в виджете отображения урона нашего персонажа обновление показателя жизней я сделал не на евент тик, а после каждого получения урона, а так же после каждого повышения уровня персонажа или восполнения жизней. И так с каждым компонентом. А еще хотел бы отметить, что после смерти моба, если он погиб в начале аним-монтажа и успел активировать нотифай коллизии своей атаки, то коллизия атаки моба остается включеной, пока он не исчезет, из за чего наш персонаж получает урон, если проходит по мертвому мобу. Я сделал отключение атакующей коллизии на delay(через 0.3 сек), а не на нотифай. И ещё, ии моба я сделал в самом мобе, чтоб все ссылки и ивенты работали только в рамках блупринта этого моба, а так же чтоб под каждый новый вид моба не аоздавать свои ai контроллер.Тем более, логику моба я усложнил, добавив ему перемещение вокруг персонажа и отсупы назад, это гораздо проще создавать в самом мобе, да и оптимизация будет лучше, так как не придется ссылаться на внешний компонент.
Может я слепой или глухой, но как ты сделал на шифт бег?
Хах луче 4 часть изучать чем 5 часть в 4 намного больше уроков.
у меня проблема с разрешением. Когда нажимаю на кнопку разрешения то вариантов нет.
Это как берешь в жёны не за её инкрустированное платье, а за её богатую и добрую душу. 😊 Поздравляю! Хорошо разгружают подобные обзоры между туториалами по UE )) Так держать!
А как сделать, чтобы перс адекватно бегал по неровностям ландшафта?
По поводу выбранных ассетов в маркетплейс, почему вместо "Добавить к проекту" только "Новый проект" ?
крутая серия, жаль что нет продолжения. ох и нагемороился я из-за program.cs :)
Удачного воплощения мечт. Но как-то странно, что создаëте модельки вперëд механик.
Чтобы исправить баг с коллизией воды, я сделал следующее: Выделил WaterBodyOcean (были проблемы сначала с ним) затем в details в поиск ввёл collision и нашёл вкладку Collision Presets и сначала поставил NoCollision но затем также сработало WaterBodyCollision 😄
Подскажите пожалуйста, как можно решить проблему: "Landscape: 1 Actor With Physical Material Needs to be Rebuilt", всё перепробовал что есть в интернете но ответа не нашёл, появилось на этапе создания материала ландшафта, но так и осталась если создать новый ландшафт и удалить предыдущий со всеми материалами
Привет, везде есть видео, как сделать сохранение персонажа и характеристик, но нигде не видел, как можно сохранить все объекты на сцене. Особенно, если учитывать, что у нас РПГ и надо сохранить всех врагов, их характеристики, положение, время до респавна и т д. На ум приходит только сделать какой-нибудь интерфейс во всех акторах,которые нужно сохранять и в каждом при активации интерфейса вызвать функцию записи в save game тех, характеристик, которые нужно сохранять в конкретном объекте?но, может как-томожно проще сделать?
Похоже на ла2
когда гайды по анрилу?
Здравствуйте! Заметил что Вы теперь делаете уроки на UE5, хотел вот что узнать, а уроки по UE4, Те уроки, получается с 3го по 29й что были+еще доп уроки они все еще актуальны или на 5й версии есть изменения?????
Надо было делать оригинальные игра а не рпг таких игр много а особенных мало
скажи пожалуйста как открыть details в details panel? я случайно закрыл и не понимаю как дальше :)
У меня проблема вышла по поводу нового контроллера когда его создал и меняю его в ячейке blueprint ТРGM персонажa. то получается что отключается полностью нижняя часть и он не ходит не прыгает и в общем не передвигается😢
Отлично, все супер спасибо
Благодарю!!! Давно новых видео не было. Вы ведь не забросили проект? Надеюсь, что нет.
Очень познавательно, спасибо
не могу сделать чтоб персонаж был под водой . не могу найти информацию в интернете куда нажимать. у меня персонаж ходит по воде
Здравствуйте, это обучение подходит для sdk Metro2034 или нужно искать другое обучающие видео?
Здравствуйте это обучение подходит ли для sdk Metro2034? Или нужно искать другое видео для обучения?
Секции могут располагаться только в 2д или и вверх?
Урок супер, но вот проблема, значения не изменяются. вопрос такой к чему привязывать виджеты?
А можно так сферу разбить на куски и бегать по всей планете? А при взлете на большую высоту куски земли подменялись еще большими кусками, но с меньшей детализацией. И при выходе в космос все это подменялось на единую сферу с текстурами?
Здравствуй. Совсем недавно начал делать формат подкастов по MMORPG, не хотел бы поучаствовать, рассказать о вашем проекте?
а почему сразу прогрес бар нельзя просто поставить
Спасибо =) Теперь я понял!
Обнадеживающе. Но что если уровень очень перегружен объектами (город, где в каждом доме полно предметов)?
Спасибо, блин но почему у меня интенсивность sky light не меняется, это ьесит😢
Принимай мои поздравления!
Спасибо
У меня возникла проблема я потеряла layer info и теперь не могу рисовать на текстуре. Если кто знает как это исправить пожалуйста напишите
Спасибо огромное за видео я перед тем как смотреть это видео Уже прекрасно понял что проблема в заземления когда дотрагивался до компьютера рукой сразу пропадал этот шум и решил зайти в RUclips посмотреть ни у одного или меня такая прблема оказалось что ни у одного меня такая проблема В итоге просто решил провод заземление Подключить к удлинителю и провести к трубе от батареи просто зачистил краску на трубе и примотал провод и затянул дополнительно стяжками и всё помогло.
Привет! А можно как не будь отключить лоды в игре, а то иногда из за них даже играть не охота, уж очень они портят качество графики играх.
Очень полезно. У меня тоже дома гул страшный